Utilizar el SDK de macOS X 10.11 con Xcode 8.2

Cómo utilizar el SDK de macOS X 10.11 en sistemas con la versión 10.11 del sistema operativo al desarrollar con Xcode 8.2 que no instala SDK anteriores a 10.12

Actualmente Apple ya no permite instalar con Xcode 8.2 el SDK de macOS X 10.11, la versión más antigua que se instala con Xcode es el SDK 10.12 Sierra. Teniendo en cuenta que XCode 8.2 es ultima versión apta para macOS 10.11, al instalar el SDK 10.12 los usuarios que utilizan 10.11 El Capitan se encuentran con el problema de que las aplicaciones que desarrollan tienen como destino 10.12 y no es posible utilizar el SDK 10.11 porque no está instalado y Xcode no lo encuentra.

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Rutas a los binarios del proyecto en Xcode 4

¿Dónde está el ejecutable en las versiones recientes de Xcode 4?

En versiones anteriores de Xcode era muy sencillo localizar el ejecutable (el producto de la compilación, la aplicación) dentro de la carpeta del proyecto en subcarpetas llamadas Debug o Release pero en Xcode 4.4.1, que es la versión actual, esto ha cambiado y algunos usuarios descubren que, por más veces que compilan, no lo encuentran en la carpeta del proyecto.

Se trata de un comportamiento propiciado por Apple para dar más consistencia a las compilaciones aunque a los usuarios poco expertos nos cuesta entenderlo. Ahora Xcode guarda los elementos intermedios y finales en la carpeta Librería del usuario, en Developer/XCode/DerivedData, pero es bastante sencillo mostrar en el Finder el producto final para copiarlo a donde queramos. Existen 2 formas de hacerlo.

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Habilitar Applescript en Xcode 3.2.2

Xcode 3.2.2 en Snow Leopard no permite crear nuevos proyectos de tipo Applescript y tampoco es posible editar los que ya tengamos creados con versiones anteriores.
El motivo parece ser la desaparición de la paleta Applescript Studio y de las plantillas de Applescript en la ruta
/Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application.

S. J. tiene en su blog sjlouw.blogspot un artículo muy útil en que proporciona esa explicación y tiene un enlace a un instalador que ha creado para reparar este problema.
El instalador vuelve a poner en /Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application las plantillas de nuevo proyecto que faltan («AppleScript Application«, «AppleScript Automator Action» y «AppleScript Droplet«) y muestra de nuevo la paleta oculta de Applescript Studio. Con ello es posible volver a trabajar en proyectos de este tipo.

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