Error 4117 al compilar DSDT en macOS

Error 4117 – Length is larger than Min/Max window ^

En ocasiones, al compilar nuestro DSDT con la herramienta de línea de comandos iasl obtenemos este error 4117 que se presenta así:

589: 0xFFF00000, // Length
  Error 4117 - Length is larger than Min/Max window ^ 

Si vamos a la límea 589 en la que según iasl está el error vemos:

DWordMemory (ResourceProducer, PosDecode, MinFixed, MaxFixed, Cacheable, ReadWrite,
  0x00000000, // Granularity
  0x00100000, // Range Minimum
  0xFEBFFFFF, // Range Maximum
  0x00000000, // Translation Offset
  0xFFF00000, // Length
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Ajuste manual del valor de MTU en macOS

MTU (maximum transfer unit): ajuste manual en sistemas macOS

El parámetro MTU (maximum transfer unit) es el tamaño máximo de los paquetes que enviamos a Internet. Es diferente dependiendo del tipo de conexión. Su valor óptimo es cuando los paquetes son:

  • suficientemente pequeños para no tener que ser fragmentados y reensamblados en algún nodo de la red
  • suficientemente grandes para ocupar lo más eficientemente posible el ancho de banda.

Por defecto tanto los routers como Snow Leopard tienen configurado este valor en automático, lo que significa que el valor MTU (que suele ser inicialmente de 1500 bytes) puede variar sobre la marcha si se detecta un tamaño excesivo que obliga a fragmentar paquetes. Si se ajusta el valor de forma manual se puede conseguir una pequeña mejora en el rendimiento de nuestra conexión a Internet. Hay que hacer notar que la mejora será pequeña y no será visible por igual para todos los usuarios.

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Nvidia Geforce 8400GS en macOS 10.6.5

Tarjeta gráfica nVidia Geforce 8400GS de 512mb en Snow Leopard

Nota: en Lion 10.7 con Chameleon 2.1 esta tarjeta es reconocida adecuadamente sin necesitar las modificaciones comentadas a continuación.

El modelo nVidia 8400GS para ranura PCI-Express está superado claramente por muchos otros modelos de nVidia y de ATI pero a pesar de su antigüedad aún se encuentra con facilidad en los comercios a precios muy asequibles y puede funcionar bien en Snow Leopard igual que lo hacía en Leopard.

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macOS Snow Leopard 10.6.6 en la placa P55-USB3

Actualizar a Snow Leopard 10.6.6 un Hackintosh con placa Gigabyte P55-USB3

La actualización a la versión 10.6.6 de SL desde mi hackintosh es muy sencilla.

He descargado desde la web de Apple la actualización combinada MacOSXUpdCombo10.6.6.dmg
aunque debería funcionar igual utilizando Actualización de Software.

He instalado la actualización y al reiniciar todo funcionaba bien excepto el sonido ALC892 que se había perdido, lo he recuperado desde MultiBeast. Para esta placa P55-USB3 hay que marcar, en la sección Audio, la casilla Realtek ALC8xx que incluye la extensión ALC8xxHDA y la versión 10.6.2 de AppleHDA (aparte de marcar también la casilla System Utilities). Al reiniciar por 2ª vez el sonido funcionaba bien de nuevo.

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Problemas de reposo con USB3 en macOS 10.6

Recuperando el reposo (sleep) después de instalar el controlador USB3 en Snow Leopard

En un artículo del blog se comenta la manera de habilitar los puertos USB3 en la placa P55-USB3 con SL mediante el controlador de LaCie modificado por modbin.
También interesa recordar 2 artículos del blog en que se proponen maneras de tener sleep en el Hackintosh con SL: reposo1 y reposo2.

El inconveniente observado al instalar el controlador USB3 es que se pierde el modo de reposo conseguido gracias al script de KWS. La causa está en que, mientras esté cargado en memoria el controlador USB3 PXHCD.kext, el PC no entra bien en reposo pero descargando la extensión con el comando kextunload sí lo hace correctamente.

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Habilitar puertos USB 3 en macOS 10.6

Controlador para habilitar USB3 en la placa Gigabyte P55-USB3 con Snow Leopard

La placa P55-USB3, igual que varias de las actuales placas de Gigabyte con soporte USB3, lleva controladora de marca NEC que es la misma que utilizan los dispositivos USB3 PCI-e y tarjetas ExpressCard fabricados por LaCie. LaCie ofrece controlador USB3 para Snow Leopard pero viene limitado para instalar y funcionar sólo con dispositivos USB3  de la propia marca.

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macOS Snow Leopard 10.6 en la placa P55-USB3

Ordenador clónico para Snow Leopard con placa Gigabyte GA-P55-USB3 + Intel Core i5-750 + nVidia 9800GT

En este artículo del blog se propone un PC para macOS basado en la placa base Gigabyte H55-UD3h, utilizando el método iBoot + MultiBeast.

También he probado un Hackintosh con el mismo hardware pero cambiando la placa base H55-UD3h por un modelo P55-USB3. Ambas placas son muy parecidas:

  • el precio es casi el mismo
  • chipset P55 en vez de H55 (muy ligero aumento de prestaciones)
  • puertos USB2 y USB3
  • audio ALC892 en lugar de AL889.
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Temas traducidos para WordPress (obsoletos)

NOTA: Los temas de WordPress se pueden instalar desde el escritorio de administración del sitio o copiando la carpeta con los archivos del tema a /wp-contents/themes.

Hay temas de WordPress que no están traducidos al español. Existen en Internet sitios que contienen temas traducidos pero en esta ocasión comento sobre varios temas que me gustan mucho y que no o bien no están traducidos al español o lo están de forma incompleta por lo que los he traducido yo mismo. Se trata de los temas

Arclite / Ahimsa / default theme 1024 wide / Grey matter 3 / YAST.

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macOS Snow Leopard 10.6 en la placa H55-UD3h

Ordenador clónico para Snow Leopard con placa Gigabyte GA-H55-UD3h + Intel Core i5-750 + nVidia 9800GT

A lo largo de 3 años he usado satisfactoriamente un Hackintosh montado sobre la base de una placa Gigabyte EP35-DS3r (ver artículo) diseñado para Leopard a partir de las valoraciones del usuario Juker. He renovado el PC pasando a un procesador Intel Core i5. Para ello me he basado sobre todo en el blog de tonymacx86, dedicado a la instalación de SL en placas con chipset P55, H55 y X58. Existen otros métodos de instalación en varios sitios de Internet pero éste me ha parecido sencillo y, como se verá, en mi caso ha funcionado muy bien.

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Habilitar Applescript en Xcode 3.2.2

Xcode 3.2.2 en Snow Leopard no permite crear nuevos proyectos de tipo Applescript y tampoco es posible editar los que ya tengamos creados con versiones anteriores.
El motivo parece ser la desaparición de la paleta Applescript Studio y de las plantillas de Applescript en la ruta
/Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application.

S. J. tiene en su blog sjlouw.blogspot un artículo muy útil en que proporciona esa explicación y tiene un enlace a un instalador que ha creado para reparar este problema.
El instalador vuelve a poner en /Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application las plantillas de nuevo proyecto que faltan («AppleScript Application«, «AppleScript Automator Action» y «AppleScript Droplet«) y muestra de nuevo la paleta oculta de Applescript Studio. Con ello es posible volver a trabajar en proyectos de este tipo.

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